Collect and Avoid - Jogos de Agilidade Online

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Engrenagens Complicadas

Recolhe todas as estrelas, mas evita as engrenagens rolantes pois elas destroem esta pequena criatura.

Pontos: 7 dos 10 (Novo !)

Aladino

Apanha todas as moedas de ouro e objectos mas tem cuidado para não seres apanhado. Apanha o génio para te tornares num ciclone.

Pontos: 9 dos 10

James o Pirata

Pontos: 9 dos 10

Paccoland

Pontos: 9 dos 10

Robot Jack

Pontos: 9 dos 10

Amoebe

Pontos: 9 dos 10

Terra dos Doces

Apanha todo o tipo de doces e evita os inimigos. Podes eventualmente lutar contra os inimigos com um spray.

Pontos: 9 dos 10

James o Condutor

Pontos: 9 dos 10

Pandemónio

Pontos: 9 dos 10

O Olho

Pontos: 8 dos 10

Apanha Estrelas

Pontos: 8 dos 10

Corrida Para Baixo

Caíste numa cilada e foste posto num carro sem travões. Apanha todos os pontos e evita aqueles com um sinal de menos dentro.

Pontos: 8 dos 10

Gene

Apanha todas as bolas e trá-las para a bola grande. Tem cuidado para não perderes nenhuma pelo caminho.

Pontos: 8 dos 10

Apanha Pontos Azuis

Faça linhas que unam 2 pontos. Se completar mais quadrados, ganha!

Pontos: 8 dos 10

Bola Yeti

Tenta atingir a máxima pontuação possível evitando todos os obstáculos. Quanto mais longe fores mais rápido andará a bola de neve.

Pontos: 8 dos 10

Skate

Apanha todas as taças de chocolate quente para aqueceres e verifica que não as deixas no gelo por muito tempo.

Pontos: 8 dos 10

Abstracto

Teste a sua capacidade de reacção neste jogo acelerado.

Pontos: 8 dos 10

Esquilos rápidos

Pontos: 8 dos 10

Teddy

Pontos: 8 dos 10

The Tuttles

Pontos: 8 dos 10

Teddy Goes Swimming

Recolha as moedas douradas para somar pontos e evite os obstáculos.

Pontos: 8 dos 10

Pequena Ovelha

Recolha as estrelas e os bónus, evite os inimigos e acumule pontos.

Pontos: 8 dos 10

Apanha Ovos

Pontos: 7 dos 10

Submarino

Pontos: 7 dos 10

Procura Garrafa

Pontos: 7 dos 10

Mind Scape

Pontos: 7 dos 10

Mergulhador de Tesouros

Apanha a chave e abre o baú do tesouro no fim de cada nível. Nada de volta para o início para passares ao nível seguinte. Cuidado com os peixes e outras criaturas do mar; se lhes tocares perdes oxigénio. O oxigénio pode ser carregado pelo caminho apanhando as cápsulas de oxigénio.

Pontos: 7 dos 10

Ataque dos brinquedos

O Pai Natal foi raptado e os tipos maus deram vida aos brinquedos. Volta a colocar os brinquedos nos pacotes e salva o Pai Natal.

Pontos: 7 dos 10

Cavaleiro Robin

Pontos: 7 dos 10

Sapo de Diamante

Mantenha o seu sapo coleccionador de diamantes em segurança neste jogo.

Pontos: 7 dos 10

Apanha Música 2

Tenta apanhar tantas notas amarelas quantas possível mas tem cuidado com as notas vermelhas.

Pontos: 7 dos 10

Pónei Peter

Ajuda o Pónei Peter a apanhar todas as ferraduras dispersas pela quinta, sem ser descoberto pelo seu jockey. De tempo a tempo este pequeno pónei encontra alguns alimentos, como milho e maçãs. Cada alimento vale pontos.

Pontos: 7 dos 10

Gato

Tenta apanhar tanta comida de gato quanto possível mas vê se não é pisado por uma pessoa. Quanto mais rápido conseguires apanhar um determinado tipo de comida mais pontos ganhas.

Pontos: 7 dos 10

Apanha de Caricas

Apanha tantas caricas quanto possível antes que o tempo acabe. Cuidado com os animais que andam pelo jardim.

Pontos: 7 dos 10

Apanha e Evita 6

Apanha todos os mais e evita tudo o resto. Usando as letras no quadrado, podes ver que tecla de seta precisas de pressionar para ir numa determinada direcção (o quadrado roda)

Pontos: 7 dos 10

Apanha vermes

Apanha tantos vermes e maçãs quanto possível mas tem cuidado com os cães e pássaros.

Pontos: 7 dos 10

Estrelas e bolhas

Tenta atingir todas as bolhas com a estrela laranja. Tem cuidado para que a tua estrela não aterre nos picos da laranja.

Pontos: 7 dos 10

Apanha Pipocas

Os extra-terrestres estão atrás de ti! Apanha o máximo de pipocas e desaparece pelo anel para o nível seguinte.

Pontos: 7 dos 10

Pixeliza

Apanha todos os blocos amarelos que conseguires, mas tem cuidado com os blocos vermelhos. Os blocos azuis dão-te bónus.

Pontos: 7 dos 10

Snatcher Gemas

Tenta apanhar todas as gemas. Por cada gema que apanhas, um novo inimigo aparece. Poderes aparecem de tempo a tempo quando apanhas uma gema. Apanha-as para melhorares as tuas capacidades por um tempo.

Pontos: 7 dos 10

Corrida e Arma

Ajuda este pequeno homem a apanhar todas as moedas, para que ele passe por todos os níveis.

Pontos: 7 dos 10

Desafio dos Vírus

Arrasta os vírus e larga-as nos glóbulos vermelhos. Os glóbulos brancos e os antibióticos estão a tentar matar os vírus, logo os vírus devem lutar pela sobrevivência. Espalha-te o mais rápido que conseguires, defende-te e torna-te imune!

Pontos: 7 dos 10

Icycle

A próxima Idade do Gelo chegou e o mundo como o conhecemos está pacificamente congelado no tempo, mas para um sobrevivente nu está frio e solitário como tudo! Colecciona tantas bolhas quanto possível mas prepara-te para muitas divertidas fatalidades ao longo do caminho.

Pontos: 7 dos 10

Luva Clarão

Destrói os fantasmas com o teu poder mágico de feiticeiro e apanha tesouros, comida, chaves e poções mágicas. As caveiras geram novos fantasmas, assim elimina-as se puderes!

Pontos: 7 dos 10

Greenpeace La Hague

Bem-vindo a bordo no Guerreiro do Arco-íris! O teu objectivo é levar uma sonda de água para perto da central nuclear de La Hague em França. Apanha o lixo nuclear largado no fundo do mar.

Pontos: 7 dos 10

Mais Alto

A tua casa pode voar. Quantos mais balões apanhares, mais alto podes voar. Quando tiveres pelo menos um balão, podes mover a casa com as teclas de setas ou WASD. Evita bombas, elas podem rebentar os teus balões. Podes arrastar e largar bombas. Completa missões para ganhar pontos extra.

Pontos: 7 dos 10

Impulso dos Rolos

Sê o mais rápido que consigas a apanhar todas as moedas e as medalhas de bronze, prata e ouro. As moedas permitem-te ganhar tempo. As amarelas valem 0,1 segundos, as azuis valem 0,5 segundos e a vermelha vale 1 segundo. Itens especiais ajudam-te de maneira diferente.

Pontos: 7 dos 10

Macaco Voador

Ajuda este pequeno macaco e evitar os seus inimigos: um pelicano voador, girafas, cometas e uma estação eléctrica.

Pontos: 7 dos 10

Praia Fumarenta

Ajuda o Winston a encontrar as suas garrafas de rum e a chegar a casa a horas para o chá.

Pontos: 7 dos 10

Entrega de Gelo

No passado, quando os frigoríficos ainda não tinham sido inventados, as pessoas punham um bloco de gelo dentro de uma caixa para evitar que a sua comida apodrecesse. O gelo era entregue regularmente por uma carrinha do gelo. Addy e Poppa são dois distribuidores de gelo. Têm de entregar gelo debaixo de um quente sol. Felizmente, há uma nuvem acima das suas cabeças que pode evitar que o gelo derreta. Assim, move a nuvem por cima da sua carrinha e evita que o Addy e o Poppa atinjam os obstáculos na estrada. Ajuda-os a fazer as suas entregas, para que cheguem a casa a tempo para o jantar!

Pontos: 7 dos 10

Pássaro Esfomeado

Este pássaro está a voar no ar, à procura de insectos. As libelinhas amarelas alimentam-no, mas as verdes são tóxicas! Tem também cuidado com os corvos.

Pontos: 7 dos 10

Em busca da cor

Ajuda este pássaro a apanhas as gotas de tinta o mais rapidamente possível, para encher as barras de cor e completar o nível. Poder incorrer em penalidades de tempo por atingir algum obstáculo próximo.

Pontos: 7 dos 10

Aventura de Taz na ilha

O Diabo Tasmaniano desembarcou numa ilha tropical perdida. Ajuda-o a evitar os caçadores nativos, a encontrar comida e a fugir da ilha! Todas as estátuas de pedra têm que ser destruídas para que o Taz possa sair da ilha.

Pontos: 7 dos 10

Evita Aneis

À medida que o jogo avança, consegue continuar a acumular pontos?

Pontos: 7 dos 10

Apanha Música

Avec ta souris, collecte toutes les formes sauf les rouges le plus vite possible. Les formes jaunes te rapportent des bonus et les violettes attirent les bonnes formes vers ton point.

Pontos: 7 dos 10

Apanha e Evita 2

Pontos: 7 dos 10

A Caverna do Tesouro

Pontos: 7 dos 10

Voando

Pontos: 7 dos 10

Teleporter 2

Escolha o visual da sua bola e comece a recolher as estrelas.

Pontos: 7 dos 10

Apanha Peixe

Pontos: 7 dos 10

Snowy 3

Pontos: 7 dos 10

Torres Magnéticas

Constrói uma torre alta de magnetos da mesma cor, mas tem cuidado, a tua torre não pode tocar nas outras cores. Limpa todo o campo para passar ao nível seguinte. Se usares todos os magnetos da mesma cor para uma torre, ganhas pontos extra.

Pontos: 7 dos 10

Evita Aneis 2

Pontos: 7 dos 10

Apanha e Evita 5

Apanha a comida nas bolhas mas evitas as faces.

Pontos: 7 dos 10

Papá Cegonha

Apanha todas as cegonhas que estão a voar para que não se percam. Para completares o nível deves conseguir a quantidade correcta de cegonhas a voar atrás de ti. Cuidado com as tempestades pois podem-te pazer perder as cegonhas.

Pontos: 7 dos 10

Ninja trepador

Tenta trepar até ao topo o mais rápido que puderes. Passa ao nível seguinte logo que atingires o limite.

Pontos: 7 dos 10

Apanha e Evita 4

Pontos: 7 dos 10

James o Astronauta

Pontos: 7 dos 10

Evolução

Come tantos tipos de fruta quantos puderes para evitar os teus inimigos.

Pontos: 7 dos 10

Colhe Tesouros do Mar

Apanha todos os tesouros do mar e rodeia todos os animais perigosos. Mas tem cuidado para não ficares sem ar. Podes obter ar extra nadando para a superfície ou apanhando bolhas.

Pontos: 7 dos 10

Apanha Estrelas 2

Durante quanto tempo vai a sua sanidade mental aguentar um jogo que vai ficando cada vez mais alucinante?

Pontos: 7 dos 10

Cavaleiro Dominó

Tenta apanhar todas as moedas em cada nível. Uma vez apanhadas todas as moedas tens de ir à ampulheta para passares ao nível seguinte. A cada nível torna-se mais difícil apanhar todas as moedas. Põe mãos à obra e vê até onde consegues chegar.

Pontos: 6 dos 10

NIcky

Pontos: 6 dos 10

Bactéria

Tenta ser a maior das bactérias comendo todas as bactérias que são mais pequenas do que tu.

Pontos: 6 dos 10

Hebi 2

Esta pequena cobra tem de viajar por 25 níveis muito peculiares.

Pontos: 6 dos 10

Teleporter

Pontos: 6 dos 10

Get the Nuts

Ajude o esquilo a recolher todas as nozes antes que a neve comece a cair.

Pontos: 6 dos 10

Dennis Diamante

Pontos: 6 dos 10

Apanha flores

Ajuda o Lama a apanhar as flores mas fecha as janelas se as abelhas chegarem.

Pontos: 6 dos 10

Rocket Rescue

Pontos: 6 dos 10

Apanha Estrelas 3

Pontos: 6 dos 10

Apanha e Evita 3

Pontos: 6 dos 10

Apanha sushi

Pontos: 5 dos 10

Pré-história

Pontos: 5 dos 10

Pixelist

Pontos: 4 dos 10

Salva o Pássaro

Não deixes os ornitólogos fazerem pesquisas neste pequeno pássaro inocente. Eles querem examiná-lo, vaciná-lo e registá-lo, e equipá-lo com pesados transmissores.

Pontos: 4 dos 10

Snowy

Atire bolas de neve enormes ao grande chefe!

Pontos: 3 dos 10

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