Pointer - Jogos de Agilidade Online

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Labirinto 2

Pontos: 10 dos 10

Pointer

Pontos: 10 dos 10

Pointer 2

Com uma única tentativa, tente fazer este percurso em menos de 5 minutos!

Pontos: 10 dos 10

xCrisis

Guie a figura ao longo das várias fases, evitando armadilhas e outros perigos.

Pontos: 10 dos 10

Energia Carmesim

Há três tipos de níveis. O primeiro é o de 'sobrevivência', onde tens de sobreviver o maior tempo possível num ambiente hóstil. E segundo é 'experiências do tempo', uma corrida com um objectivo para atingir. A terceira é 'limpeza', onde tens de apanhar todas as moedas do nível. Evita os picos a todo o custo!

Pontos: 9 dos 10

Ficha de Casino

Pontos: 9 dos 10

Delibeery

Pontos: 9 dos 10

Vida Cinzenta

Pontos: 9 dos 10

Homem Rocket

Pontos: 9 dos 10

Pointer 4

Guia o teu herói em segurança através do campo eléctrico e garante que ele não fica electrocutado. Não toques nas pontas azuis e garante que ele não fica espremido

Pontos: 9 dos 10

Shirk

Teste a destreza da sua mão neste jogo de domínio absoluto.

Pontos: 8 dos 10

Pointer 3

Pontos: 8 dos 10

Magneto

Conduza a bola até ao buraco mas não deixe que a gravidade o faça explodir!

Pontos: 8 dos 10

Ponto

Tenta levar o ponto do início ao fim. Não podes tocar nas fronteiras ou obstáculos ao longo do caminho, caso contrário tens de começar do início. Boa sorte!

Pontos: 8 dos 10

Pau Apontador

Pontos: 8 dos 10

Tesouro no Escuro

Pontos: 7 dos 10

Gravidade

Pontos: 7 dos 10

Mouze Maze 2

Pontos: 7 dos 10

Segue o Arco-iris

Pontos: 7 dos 10

Corrida do Cursor

Pontos: 7 dos 10

Labirinto

Guie o pontinho vermelho até ao grande, evitando tocar nas paredes pretas.

Pontos: 7 dos 10

Encontro de Alma

Pontos: 7 dos 10

Fósforo

Segue a trilha com o fósforo. Garante que não atinges as paredes ou perdes uma vida. Mais à frente não existem paredes à volta da trilha, tem cuidado para não caíres na ravina.

Pontos: 7 dos 10

Segue a Bola

Pontos: 7 dos 10

Ninja com uma Missão

És um ninja que tem de tem de entregar uma encomenda ao seu Mestre, que vive numa aldeia próxima, na casa com uma lanterna amarela. Sê esperto e assegura que os inimigos não te apanham!

Pontos: 7 dos 10

Espelho

Pontos: 7 dos 10

Joe de Hillbilly

O Americano Joe está de férias na Europa, mas durante a sua viagem algo de mal lhe aconteceu: ele perdeu a sua carteira. Ele apenas tem um pouco de dinheiro, e ele precisa de comprar um bilhete para voltar a casa. Podes ajudá-lo a encontrar uma companhia aérea barata? Para isso ele tem de apanhar alguns objectos e usá-los na ordem correcta.

Pontos: 7 dos 10

Segue a Bola Azul

Pontos: 7 dos 10

Controla o Helicóptero

Pontos: 7 dos 10

Saltos Purachute 3

Tenta apanhar tantas moedas quanto possível e contorna os obstáculos que te aparecem no caminho.

Pontos: 7 dos 10

Segue Círculo

Pontos: 7 dos 10

O Sol

Pontos: 7 dos 10

O Explorador

Conduza a sua nave até à saída e avance para o nível seguinte.

Pontos: 7 dos 10

Magneto 2

Conduza a sua bola magnética até à saída. As vermelhas atraem, as azuis não.

Pontos: 7 dos 10

Mouse Maze

Neste divertido retrogame és um ratinho. Vai procurar queijo e tenta encontrá-lo o mais rapidamente possível!

Pontos: 7 dos 10

Move a Linha

Pontos: 7 dos 10

Magneto 3

Conduza a sua bola magnética até à saída. As vermelhas atraem, as azuis não.

Pontos: 7 dos 10

Navega a Canoa

Pontos: 7 dos 10

Busca Planeta

Guie este OVNI pelo labirinto, recolha os objectos e descubra o planeta roxo.

Pontos: 7 dos 10

Feira da Internet

Pontos: 6 dos 10

Poderosa bola vermelha

Guia a bola vermelha através dos corredores apertados, podes atirar às paredes para atingires lugares que parecem inatingíveis. Só tens 3 balas_ logo usa-as com sabedoria!

Pontos: 6 dos 10

Salvador Irritado

Sorria! Não se deixe intimidar pelas caras chateadas que vai encontrando!

Pontos: 6 dos 10

Rodeo

Pontos: 6 dos 10

Apontador de Balões

Guie a sua bola através deste labirinto desafiador!

Pontos: 5 dos 10

Super Linha

Há uma pequena linha entre habilidade e a sorte; podes atingir a bola verde comas linhas vermelhas?

Pontos: 5 dos 10

Apontando o Dedo

Pontos: 4 dos 10

Corrida de Motores

Leva esta motocicleta de papel pela cidade de papel e tenta fugir dos destruidores

Pontos: 4 dos 10

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