Casa fantasma II Mar d...

O Hector está a navegar pelo gelado Mar do Norte, e de repente uma ilha surge no horizonte. O barco do Hector é fortemente atraído por ela, e o Hector apenas pode fazer uma coisa: navegar em direcção à ilha. Guia o Hector através todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário não sairás. As chaves são importantes, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos para andar sobre as águas perigosas, e vê o que acontece quando pisas as alavancas! Se precisares de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.

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