Road Blocks - Jogos de Pensar Online

Clica numa das imagens em baixo para jogar 1 dos 75 jogos "Road Blocks"!

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Ashley a existencialista

Ashley pergunta-se a si mesma qual o significado da vida. Ela decide ir numa viagem espacial para ver se ela pode encontrar uma resposta às suas perguntas. Ela tem de apanhar alguns objectos e usá-los na ordem certa. Ajuda-a a descobrir o significado da vida neste jogo de apontar e clicar!

Pontos: 9 dos 10

Ladrão Furtivo 3

És um ladrão, que penetra numa espécie de bunker numa ilha abandonada. Aí começa a tua busca: descobre todos os itens e códigos que são exigidos para construir uma invenção secreta! Procura por todo o bunker por itens e ferramentas, que te permitem descobrir outros itens escondidos. Um desafiante jogo com belos gráficos, que te vai garantir um interessante tempo de jogo!

Pontos: 9 dos 10

Bermuda Escape

Ficaste encalhado no Triângulo das Bermudas e o teu barco está lentamente a afundar para o leito do mar. Tenta fugir daqui! No próprio barco, descobres todo o tipo de itens que podes usar para voltar à superfície. Também tens de resolver puzzles. Exercita o teu cérebro neste divertido jogo de fuga!

Pontos: 9 dos 10

Busca do Leite

Este pequeno gatinho apetece-lhe beber uma bela garrafa de leite. Mas a lata que normalmente contém o leite, está completamente vazia... Que fazer agora? Podes ajudar o gatinho a usar o mapa do tesouro, e encontrar o tesouro do leite, para que ele não tenha de implorar por leite outra vez?

Pontos: 9 dos 10

Londres

O corcunda Jonah vive numa rua de espectáculos e não está muito feliz, quando vê um poster de Londres. Ele decide partir e tentar a sua sorte lá. Junta-te a Jonah no seu caminho para Londres e ajuda as pessoas que ele encontra pelo caminho.

Pontos: 9 dos 10

Arca da Vida 3

Tenta sair da lua onde aterraste, porque não é um lugar seguro para ficar... Mas primeiro, tens de cumprir as seguintes tarefas:
1. A lua onde aterraste está a ser bombardeada por meteoritos - então a tua primeira tarefa é criar um escudo para proteger ofício e a lua.
2. À distância podes ver um enorme buraco negro - deves arranjar uma solução para evitar que devore o lua e tu com ela.
3. Logo que os passos 1 e 2 estejam completos, deves reparar e reabastecer a tua nave.

Pontos: 9 dos 10

Perseguição da Lava

O objectivo deste jogo é correr todo o caminho até à meta enquanto escapas da lava abrasadora que corre pelo caminho. Podes-te transformar em 3 criaturas diferentes, dependendo do que é necessário a cada momento: cada uma delas tem as suas capacidades únicas para ultrapassar vários obstáculos.

Pontos: 9 dos 10

Telekinese Eric

Pontos: 9 dos 10

Provocação azul

Este pequeno monstro azul adora assustar as pessoas: adultos, crianças, ele não se importa. Clica pela ordem correcta nos itens correctos, para que ele possa tentar a sua oportunidade.

Pontos: 8 dos 10

Samorost 2

Pontos: 8 dos 10

Puzzle Prisma

Podes encontrar a saída? Apenas tens uma certa quantidade de energia. Podes recarregar pelo caminho, logo usa-a com cuidado.

Pontos: 8 dos 10

Curioso

Ajude o Curious a abrir a porta que lhe abre possibilidades sem limites.

Pontos: 8 dos 10

Fuga subterrânea

Foge da tua cela com a ajuda de uma arma mágica, que faz buracos temporários nas paredes. Lá onde vês um quadrado preto com uma seta dentro, serás lançado na direcção que a seta aponta quando entras na parede nesse ponto. Podes andar quer acima quer abaixo do solo. Alterna os dois lados de forma inteligente, para que possas chegar mais longe: por vezes ficas preso à superfície, mas ainda podes continuar por debaixo do solo.

Pontos: 8 dos 10

Arca da Vida 5

Depois de um logo tempo, os alienígenas descobriram o sítio ideal para viver: a Terra. Ao aterrar, eles destroem boa parte da Terra e prometem fazer reparações. Resolve os puzzles, descobre coisas para reparar a Terra e prepara a Lua para os alienígenas viverem. Boa sorte!

Pontos: 8 dos 10

Metro Apinhado

Pontos: 8 dos 10

Hapland 3

Pontos: 8 dos 10

Espião

Esta é uma mistura entre um jogo de habilidades, um puzzle e um jogo de estratégia. És um espião, que tem de penetrar num edifício sem ser apanhado. Consegues fazer isto dentro do tempo disponível, sem que os guardas te apanhem? No jogo vês instruções que são necessárias para cumprir a tua missão. Boa sorte!

Pontos: 8 dos 10

Samorost 1

Pontos: 7 dos 10

Orbox 2

Guie a sua caixa até à saída, usando os blocos como travão.

Pontos: 7 dos 10

Guerra dos Blocos

Clique nos mosaicos para que o quadrado vermelho avance e ganhe!

Pontos: 7 dos 10

Cores em Falta

Pontos: 7 dos 10

Road Blocks

Tenta levar a bolinha para a saída!

Pontos: 7 dos 10

Frog Jumper

Pontos: 7 dos 10

Saltos de macaco

Salte sobre as tartarugas e afunde-as para somar pontos.

Pontos: 7 dos 10

Biteland 1

Pontos: 7 dos 10

Excit

Pontos: 7 dos 10

Polar Express

Tenta deixar o Polar Express andar bem nos carris. Muda bem as linhas e apanha os vagões que encontras pelo caminho. Tem atenção aos obstáculos e não deixes que o comboio choque com os seus próprios vagões!

Pontos: 7 dos 10

Floresta Miraculosa

Descubra a melhor maneira de vencer este jogo.

Pontos: 7 dos 10

Fuga da Caverna

Pontos: 7 dos 10

O outro anel

Este anão é o líder de um exército de anões. Ele tem uma missão: há um anel escondido no país dos Orcs, chamado 'O Outro Anel'. Ele tem de tentar salvar o anel das mãos dos Orcs, antes que algo de mal aconteça! Assim ele tem de apanhar todo o tipo de objectos e usá-los na ordem correcta. Ajuda-o a descobrir o Anel neste divertido jogo de apontar e clicar!

Pontos: 7 dos 10

Georg o fantasma

Georg, um pequeno fantasma, está preso num assustador castelo. Podes ajudá-lo a fugir? Cuidado para que o Georg não cruze espelhos e câmaras, pois os fantasmas não são à prova de espelhos e câmaras. Procura cuidadosamente e clica na ordem certa nos itens que ajudarão o Georg na sua saída dos castelo.

Pontos: 7 dos 10

Sonya a Espia

Sonya é uma espia, uma verdadeira Mata Hari. Desta vez a sua missão é entrar no Instituto CERN em Berna. Há antimatéria escondida lá algures. Logo que ela a descubra, precisa de sair de lá. Ajuda-a a completar esta missão tão rápido quanto possível.

Pontos: 7 dos 10

Estrela da manhã

A tua nave espacial aterrou num planeta, e os membros da tripulação que estavam congelados até então, descongelaram e acordaram do seu sono artificial. És Powell, e vais à procura do teu companheiro chamado Novak, com quem tiveste a sorte de comunicar pelo rádio. Diverte-te a jogar este excitante jogo de apontar e clicar com belos gráficos!

Pontos: 7 dos 10

Puzzle Prisma 3

Qual o objectivo deste jogo? Liga o Início com o Fim com o número de cliques que tens à tua disposição. Apanha estrelas para desbloquear níveis. Há diferentes tipos de botões, cada um com as suas propriedades. Descobre tudo neste divertido quebra-cabeças!

Pontos: 7 dos 10

Prisma desafiante

Liga o ponto inicial ao ponto final neste divertido quebra-cabeças de prisma! O número de cliques que tens é limitado. Apanha estrelas para desbloquear diferentes níveis. Há diferentes tipos de botões, cada um com as suas próprias propriedades. Descobre todos neste divertido quebra-cabeças!

Pontos: 7 dos 10

De volta ao teu planeta

De repente o teu disco voador está com problemas de motor e é por isso que fazes uma aterragem de emergência na Terra. Lá vais ter que superar todos os tipos de obstáculos, saltar sobre abismos e escalar paredes para chegar ao teu destino.

Pontos: 7 dos 10

Pinguim Peter

Ajuda o pinguim Peter na sua luta contra o aquecimento global! Clica nos itens e animais que podem ajudá-lo na sua viagem através do Antárctico.

Pontos: 7 dos 10

Hector Holmes

Hector Holmes, o sobrinho do mundialmente famoso Sherlock Holmes, seguiu o exemplo do seu tio e tornou-se um detective, também. Algo estranho lhe aconteceu: as sua calças foram-se! Procura cuidadosamente, e clica na ordem certa nos itens que ajudarão o Hector a descobrir as suas calças.

Pontos: 7 dos 10

Reincarnação do diabo

Apanha itens e combina-os. Isto permite que o pequeno diabo púrpura faça todo o tipo de travessuras e levante coisas. O seu objectivo é enviar a pessoa reincarnada de volta ao inferno...

Pontos: 7 dos 10

O teu submarino amarelo

És um pescador que apanha todo o tipo de animais marinhos com o teu submarino. Medusas, tubarões, não importa, Vais apanhá-los a todos. Assim que apanhes um animal, uma moeda aparecerá. Agarra-os a todos! Tem cuidado para que o submarino não bata nas pedras ou noutros obstáculos!

Pontos: 7 dos 10

Assassínio no Evereste

Vai à procura do corpo de Derek Sodoc no Monte Evereste, junto com Scott Devlon! Vais de acampamento em acampamento e tens de desbravar os mais íngremes penhascos e ravinas. Cuidado com as avalanches e continua a andar, para que não congeles ou fiques sem oxigénio. Quanto mais alto escalares, mais pontos ganhas. Tenta sempre escolher a rota mais curta!

Pontos: 7 dos 10

Orbox C

O Orbox vai em busca da luz perdida. Vais encontrar o caminho para o cubo vermelho? Envia o Orbox de ponto a ponto e cuidado para não o lançares para o espaço porque ele vai desaparecer para sempre!

Pontos: 7 dos 10

Earthbound

Trinta pequenos países precisam da tua ajuda! O solo está inactivo e completamente deserto. Podes transformá-lo em pequenos paraísos cheios de flores e plantas? Logo que um quadrado esteja coberto com plantas, não podes mais voltar. Há quadrados que tens de atravessar duas vezes, para os cobrires completamente de vegetação. Estes quadrados têm cores mais escuras, assim sabes desde o início que tens de ter isso em conta. Diverte-te a jogar este divertido jogo de mente!

Pontos: 7 dos 10

De volta à Mamã Robot

És um pequeno robot, que está preso numa estação espacial na lua. Sentes imensa falta da tua mãe: ela vive noutro planeta, onde gostarias de ir, também. Apenas o conseguirás fazer depois de teres resolvido todos os puzzles neste jogo de apontar e clicar! Clica nos itens pela ordem correcta, para causar todo o tipo de reacções.

Pontos: 7 dos 10

Jack e o tesouro Azteca

Outro divertido jogo de apontar e clicar onde tens de estar atento! O Jack é um bravo bandido e no Oeste Selvagem quase todos os xerifes estão atrás dele. Podes ajudá-lo a descobrir o tesouro Azteca antes que os malvados bandidos o roubem?

Pontos: 7 dos 10

Mistério no Egipto

Outro divertido jogo de apontar e clicar onde tens de estar atento! Um dia, o Akil, que está a trabalhar numa loja de cerâmica no Egipto, descobre um hieróglifo especial. Ele fica bastante curioso sobre o significado desse símbolo e vai à procura de alguém que lhe possa dizer. Juntas-te ao Akil na sua pesquisa? Apanha itens e usa-os, para que fiquem cada vez mais perto da resposta juntos.

Pontos: 7 dos 10

Diário de um soldado

Neste divertido jogo de apontar e clicar vais ajudar um pequeno soldado verde a fugir da base vermelha. Encontra todos os itens que ele precisa e clica sobre eles no momento certo para usá-los. Certifica-te de que fazes tudo pela ordem certa: se não fizeres isso, podes ficar preso. Então dá uma boa olhadela antes de clicar!

Pontos: 7 dos 10

Abrigo 2012

Sobreviveste ao Apocalipse escondendo-te no abrigo nº 2012. Agora estás preso numa base subterrânea, a partir da qual tentas fugir. Se o conseguires fazer, o destino da humanidade está nas tuas mãos! Descobre itens e usa-os e combina-os na ordem correcta, para que finalmente atinjas o teu objectivo. Boa sorte!

Pontos: 7 dos 10

Bloomo

Perto da ilha de Phi-sai cresce uma rara planta subaquática. No teu pequeno submarino vais em busca dela e durante a tua pesquisa vives um monte de outras aventuras submarinas! Encontras itens: usa-os de forma inteligente, para que possas limpar os bloqueios. Boa sorte!

Pontos: 7 dos 10

Procura debaixo de água

Ajudas este mergulhador a resolver todos os mistérios do fundo do mar no Triângulo das Bermudas? É um jogo de apontar e clicar, no qual precisas de clicar nos itens pela ordem correcta. É assim que as combinas e que o mergulhador as pode usar mais tarde no jogo. Diverte-te imenso no fundo do mar!

Pontos: 7 dos 10

Carlo o chefe de cozinha

O cozinheiro de topo Carlo é muito pouco inteligente. Ele esquece-se sempre onde está o seu equipamento, o que é sempre incómodo quando trabalhas num restaurante com estrelas! Neste jogo de apontar e clicar, ele precisa da tua ajuda para descobrir todos os itens e de os juntar para o jantar que ele tem de preparar para hoje à noite!

Pontos: 7 dos 10

Donaldo o Dinossauro

Ajudas o bebé dinossauro Donald a encontrar os seus pais outra vez? Estes foram capturados pelos homens das cavernas. Assegura que o Donald evita todos os perigos no seu caminho para onde os seus pais são mantidos em cativeiro. Este divertido jogo de apontar e clicar é algo que certamente queres jogar até ao fim.

Pontos: 7 dos 10

Feiticeiro Waldo

O Waldo é um feiticeiro que sempre faz o seu melhor para salvar as pessoas e os animais que precisam. Desta vez ele tem de ir para a floresta para salvar o dragão, que está cativo lá por um malvado feiticeiro. Junta-te a ele e ajuda-o a passar pela escura floresta, apanhando e combinando itens. Um divertido jogo de apontar e clicar que seguramente quererás jogar até ao fim.

Pontos: 7 dos 10

Avião cheio de perigos

Na sequela do divertido jogo

Pontos: 7 dos 10

Gabriel o Gladiador

O Gabriel é um esperto gladiador com ambição. Podes ajudá-lo neste jogo de apontar e clicar a fugir da escravatura e a tornar-se o patrão do Coliseu? Ele terá de lidar com animais selvagens, soldados malvados e guardas perversos. Descobre itens e usa-os e combina-os pela ordem correcta, para que o Gabriel finalmente atinja o seu objectivo. Boa sorte!

Pontos: 7 dos 10

As aventuras de Zomboy

O Zomboy acorda num mundo estranho e não sabe quem é, onde está ou o que pode fazer. Ajuda-o a ir andando e toma vem conta dele! Apanha itens, que podes também combinar uns com os outros: um abre-latas com uma lata de miolos por exemplo, para que possas servir um belo pequeno-almoço ao Zomboy! O Zomboy estabelece-se e conhece todo o tipo de pessoas que precisam da tua ajuda. Durante a conversa podes escolher entre diferentes questões ou respostas, para que a tua escolha determine o curso do jogo. Um belo jogo de apontar e clicar cheio de interacção!

Pontos: 7 dos 10

Fã de futebol

Neste jogo de apontar e clicar ajudas um fã de futebol a obter um lugar no estádio onde o Campeonato da Europa terá lugar. Faz o teu melhor e apanha todos os itens de que ele precisa pela sequência correcta!

Pontos: 7 dos 10

Os Wok

Neste belo jogo de aponta e clica vais em busca do Wok sagrado junto com um pequeno alienígena. Este Wok aterrou neste planeta, e desde esse momento, ele e o seu colega veneram o item que parece ter poderes especiais. Os malvados alienígenas descobriram o Wok especial também, e levaram-no para um sítio desconhecido. É tempo de o encontrar! Clica pela ordem correcta nos itens que podes combinar para fazer o teu caminho por este meio misterioso.

Pontos: 7 dos 10

Três Pequenos Amigos

Ajuda Xomo, Yomo e Zomo a fugir da fábrica de puzzles que o malvado Gumo construiu.

Pontos: 7 dos 10

Livre vontade

Vais aceitar os desafios que aparecem no ecrã no espaço misterioso em que vais entrar? Estás convidado a injetar um líquido numa caixa num dos armazéns do VeriTech. Portanto primeiro tens que ir em busca de um passe de entrada e de uma seringa. Então podes estabelecer-te no escritório vazio, onde vais chegar ao teu objetivo passo a passo. Apanha todos os itens que podes apanhar, e usa-os no momento certo para abrir portas de entrada, por exemplo. Diverte-te a jogar este desafiante jogo de apontar e clicar!

Pontos: 7 dos 10

Deus Maia

Um divertido jogo de apontar e clicar onde tens de procurar uma nova casa no império Maia. Clica na ordem certa nos itens certos, e torna-te num Deus Maia!

Pontos: 7 dos 10

Salto do Pinguim

O doce pequeno pinguim perdeu-se. Ajuda-o a voltar ao seu lugar saltando de um bloco de gelo para outro, na sequência certa.

Pontos: 7 dos 10

Encerramento

Tenta chegar à porta carregando uma pedra. Põe a pedra em locais para remover obstáculos.

Pontos: 7 dos 10

Hapland 2

Pontos: 7 dos 10

Do Céu ao Inferno

Pontos: 7 dos 10

Atrasado outra vez

Johnny, porque estás atrasado? O herói deste jogo tem usualmente de responder a esta pergunta várias vezes por dia. De alguma forma ele nunca consegue chegar a tempo, quer seja ao seu emprego, uma saída com uma namorada ou uma consulta no médico. Joga este jogo para veres o que há de errado todos os dias, desde o momento em que o Johnny sai da cama, e quem sabe se o consegues ajudar a começar o dia de forma mais rápida e eficiente! Faz as tarefas pela ordem correcta -  vais ver que não é assim tão fácil! Diverte-te a jogar este jogo de procura e descobre!

Pontos: 7 dos 10

Halo e Pixy

Pixy vê que na grande árvore em frente da sua casa, há um gato numa árvore a miar por ajuda. Ele não consegue acordar o Halo, que poderia ajudá-lo a salvar o gato. Podes ajudar o Pixy a descobrir todos os itens que são necessários para salvar o gato? Passa o rato por cima de todos os itens e pontos de interesse, para apanhar objectos úteis. Este é um belo jogo de aponta e clica com belos gráficos!

Pontos: 7 dos 10

Aventuras da Verónica

A Veronica está a ser perseguida por criaturas alienígenas com más intenções. O seu bisavô enviou-lhe um amuleto, com o qual ele pode activar uma máquina na sua quinta. Esta é uma máquina muito especial, na qual ela pode desaparecer do presente. Mas antes de ela chegar a esse ponto, terás de ajudá-la a descobrir o que ela está à procura na fábrica!

Pontos: 7 dos 10

O Sonâmbulo

Este jovem faz uma viagem pelo Canadá. Ele não repara muito bem por onde anda. Antes de saberes, ele é apanhado pelo urso e perde uma das suas vidas! Procura objectos com os quais podes tirar obstáculos do caminho e clica neles para que voltem para o lugar certo.

Pontos: 7 dos 10

From Heaven to Hell 2

Pontos: 7 dos 10

Ilhas de terror

És um pirata que naufragou na Ilha do Terror. Que má sorte, apenas tens uma perna e nem sequer é verdadeira: é uma prótese de madeira. Bem, não há problema, chegas lá saltando de um local para outro, apanhando tantos itens quanto possível (corações, pranchas, conchas, etc.). Podes também entrar num barco, indo para a próxima ilha onde há montes de coisas para fazer e para apanhar. Cuidado com os kiwis azuis, esses pássaros são prejudiciais e é melhor que os abatas!

Pontos: 7 dos 10

Balanço 3

Tenta atirar a bola para o outro lado do quadrado. Podes guiar a bola colocando blocos pelo caminho para guiar a bola

Pontos: 7 dos 10

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